Sciences et technologies (Tournai)
Techniques informatiques B2.2

2025-2026

Informations Générales
Code
T-TING-614
Année académique
2025-2026
Théorie
15
Pratique
15
Période(s)
Q2
Langue d'enseignement
français
Langue d'évaluation
français
Titulaire(s)
DRAPIER Arnaud

Acquis d'apprentissage - Au terme de l'activité d'apprentissage, l'étudiant sera capable de

Connaissances

Partant d’un énoncé/problème donné, savoir mettre au point une architecture type " modèle objet " le résolvant et la mettre en œuvre dans une application informatique de type interface graphique (WinUI, Web, …) dans les règles de l’art énoncées lors de l’activité.(CO et AP).

Aptitudes

Partant d’un énoncé/problème donné, savoir mettre au point une architecture type " modèle objet " le résolvant et la mettre en œuvre dans une application informatique de type interface graphique (WinUI, Web, …) dans les règles de l’art énoncées lors de l’activité. (CO et AP).

Contenu de l'Activité d'Apprentissage

Les interfaces utilisateur graphiques WinUI (et son langage XAML). Le principe de " binding " et ses liens avec le modèle objet. EFCore et la création d’une base de données simple. Les patrons de conception (Singleton, Commande, Observateur).

Méthode d'enseignement des apprentissages

  • Cours magistraux
  • Travaux pratiques
  • Exercices dirigés

Supports principaux

Type de support

Syllabus

Références

Techniques Informatiques - Partie II : P.O.O. (Drapier A.)
Les patrons de conception https://refactoring.guru/fr

Epreuve Pondérée : Première Session
Mode d'évaluation: Epreuve écrite et orale
Travail journalier: 0%
Examen: 100%
Dispositions:
Epreuve Pondérée : Deuxième Session
Mode d'évaluation: Epreuve écrite et orale
Travail journalier: 0%
Examen: 100%
Dispositions:

Les usages de l’Intelligence Artificielle dans l’enseignement supérieur sont référencés et détaillés au sein d'une charte institutionnelle. Consultez le site https://ia.condorcet.be pour plus d'informations.