Sciences de l'enseignement (Mons)
Bachelier de transition
Projet individuel

2026-2027

Informations Générales
Code
P-MSCI-342
Année académique
2026-2027
Théorie
40
Pratique
0
Période(s)
A
Langue d'enseignement
français
Langue d'évaluation
français
Titulaire(s)
DELHAUWE Xavier

Acquis d'apprentissage - Au terme de l'activité d'apprentissage, l'étudiant sera capable de

Connaissances

Différencier l'approche par projet et la pédagogie du projet
Connaître les principes fondamentaux de l'escape game pédagogique
Identifier les technologies numériques mobilisables en éducation
Comprendre les enjeux éthiques et pédagogiques liés à l’intégration du numérique

Aptitudes

Concevoir un projet individuel liant numérique et pédagogique (un escape game numérique pédagogique)
Expérimenter des outils numériques adaptés (Genally, Canva, IA...).
Analyser de manière critique la pertinence et l’impact des choix techniques

Compétences

Développer une démarche autonome de gestion de projet (scénario, prototypage...)
Relier une réalisation technique à une réflexion critique et pédagogique.
Communiquer efficacement ses résultats à l’écrit et à l’oral.

Contenu de l'Activité d'Apprentissage

Introduction - apprentissage par projet / pédagogie du projet
L'escape game numérique pédagogique
Les étapes de création d'un escape game pédagogique
Réalisation du projet individuel (conception, prototypage, test)
Création d'un support de présentation du projet
Présentation finale du projet

Méthode d'enseignement des apprentissages

  • Activité d'autoformation
  • Activité d'enrichissement personnel
  • Activité d'études
  • Cours magistraux
  • Exercices de création / Recherche en atelier
  • Séminaires
  • Travaux pratiques
  • Préparations / Recherche d'informations
  • Exercices dirigés
  • Travaux personnels

Supports principaux

Type de support

Diapositives

Références

Apprentissage par projet et pédagogie du projet
L'escape pédagogique (définitions, bienfaits, caractérisation, processus de création)
Le guide de création d'un escape game pédagogique (outils, tutoriels...)

Sources, références et supports éventuels

Additio. (2022, 18 mars). Qu'est-ce que la pédagogie de projet et comment la travailler en classe ? Additio App. https://additioapp.com/fr/qu-est-ce-que-la-pedagogie-de-projet-et-comment-la-travailler-en-classe/

Denami, M., Adinda, D., & Giacco, G. (2026). Entre interdisciplinarité et pédagogie de projet : Une expérimentation d'hackathon en éducation. TransFormations – Recherches en Éducation et Formation des Adultes, 2026/1(29), 116–132.

Günzel, H., & Brehm, L. (2024). A roadbook for the professionalization of project-based learning courses. Dans 10th International Conference on Higher Education Advances (HEAd'24) (p. 133–142). Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/HEAd24.2024.17194

Kurniasari, D., Salimi, M., & Sujadi, I. (2023). Implementing Project Based Learning (PjBL) to improve 21st-century skills. Dans M. Salimi et al. (Éds.), Proceedings of the 6th International Conference on Learning Innovation and Quality Education (ICLIQE 2022) (p. 396–407). Atlantis Press. https://doi.org/10.2991/978-2-38476-052-7_40

Oduro, F., Muganga, A., Parker, D., & Sang, G. (2024). Students’ perceptions of project-based learning in K-12 education: A synthesis of qualitative evidence. International Journal of Instruction, 17(3), 509–528. https://doi.org/10.29333/iji.2024.17328a

Rubino, S. (2024). Project-based learning and its impact on student engagement, well-being, and learning outcomes: A study of teachers' perspectives.

Silma, N., Maulida, I., Wulan, A. P., Merawati, J., & Hasan, M. K. (2024). A comprehensive review of project-based learning (PBL): Unravelling its aims, methodologies, and implications. Journal of Education, Social, and Communication Studies, 1(1), 10–19. https://ojs.ptmjb.com/index.php/JESCS

Bonzoms, G. (2020, 22 décembre). Escape games et apprentissages. DRANE Occitanie. https://drane.region-academique-occitanie.fr/escape-games-et-apprentissages

Collectif S'CAPE. (2026). Aide à la création : Aide pour créer son escape game ou jeu d'évasion pédagogique. S'CAPE. https://scape.enepe.fr/-aide-a-la-creation-.html

Lelivrescolaire.fr. (2020, 10 mars). Créer un Escape Game pédagogique, mode d'emploi ! #ProfPower. https://profpower.lelivrescolaire.fr/escape-game-pedagogique/

Epreuve Pondérée : Première Session
Évaluation continue et travaux: 100%
Session d'examens: 0% (Epreuve écrite et orale)
Dispositions:
La remise du projet final et la présentation orale est obligatoire pour valider le cours.

En cas d’échec, une seconde session est organisée :

Projet écrit et visuel à remettre à une nouvelle date.

Présentation orale (si possible) ou rapport complémentaire écrit.

Le mode d'évaluation et, s'il échet, la méthode d'intégration des activités d'apprentissage, ainsi que, le cas échéant, les motifs pédagogiques visés à l'art.134 alinéa 5 peuvent différer en fonction de l'inscription de l'étudiant (art.75. décret RFIE). Les modalités seront communiquées par le responsable d'unité sur l'espace moodle dédié.
Epreuve Pondérée : Deuxième Session
Évaluation continue et travaux: 100%
Session d'examens: 0% (Epreuve écrite et orale)
Dispositions:
La remise du projet final et la présentation orale est obligatoire pour valider le cours.

En cas d’échec, une seconde session est organisée :

Projet écrit et visuel à remettre à une nouvelle date.

Présentation orale (si possible) ou rapport complémentaire écrit.

Le mode d'évaluation et, s'il échet, la méthode d'intégration des activités d'apprentissage, ainsi que, le cas échéant, les motifs pédagogiques visés à l'art.134 alinéa 5 peuvent différer en fonction de l'inscription de l'étudiant (art.75. décret RFIE). Les modalités seront communiquées par le responsable d'unité sur l'espace moodle dédié.

Les usages de l’Intelligence Artificielle dans l’enseignement supérieur sont référencés et détaillés au sein d'une charte institutionnelle. Consultez le site https://ia.condorcet.be pour plus d'informations.

Dernière mise à jour le 29/09/2026