Arts appliqués (Saint-Ghislain)
Création numérique II

2025-2026

Informations Générales
Code
CB-P2-ARTGRA-011-S
Type
Obligatoire
Responsable
GRIGORAKIS Nicolas
Mode d'évaluation
Epreuve pondérée
Année académique
2025-2026
Langue d'enseignement
français
Langue d'évaluation
français
Théorie
0
Pratique
72
Crédits
4
Liste des AAs
Période
Q2
Pondération
33.00%
Théorie
0
Pratique
24
Période
Q2
Pondération
34.00%
Théorie
0
Pratique
24
Traitement de l'image 4
Code: B-SGRA-238
Période
Q2
Pondération
33.00%
Théorie
0
Pratique
24

Objectifs en rapport avec le référentiel de compétences du programme

Compétence spécifique - Analyser et résoudre des situations professionnelles dans le domaine des arts graphiques

  • Se servir d'un équipement informatique de base, tant sur le plan du hardware que du software, en respectant les procédures de sécurité du matériel (y compris des périphériques)
  • Construire et finaliser un projet multimédia/audiovisuel intégrant les différentes étapes de production
  • Évaluer le temps nécessaire à la réalisation d'un projet et le coût du travail à réaliser

Compétence spécifique - Maîtriser le graphisme dans ses techniques imposées par la profession

  • Concevoir une composition en termes de perspective, de proportions, d'ombres et de lumières
  • Traduire une composition, tant sur le plan graphique qu'illustratif
  • Traduire une composition sur le plan des arts graphiques en respectant l'équilibre visuel des formes et des couleurs

Objectif général et cohérence pédagogique

En relation constante avec l'évolution des technologies dans le domaine des arts graphiques;

- Approfondir les techniques de création numérique en image, illustration vectorielle et édition.
- Développer la créativité et l’autonomie dans des projets graphiques plus complexes.
- Relier la maîtrise technique à une démarche artistique et professionnelle.
- Acquérir des techniques pour concevoir des visuels en tenant compte de critères esthétiques, culturels et techniques ;
- Intégrer dans ses démarches de réalisations les contraintes des chaînes de production graphiques

Connaissances et compétences préalables

Création numérique I