Sciences et technologies (Mons)
Bachelier professionnalisant (180 crédits)
Initiation à une plateforme de jeux vidéo

2026-2027

Informations Générales
Code
T-MINF-118
Année académique
2026-2027
Théorie
27
Pratique
0
Période(s)
Q2
Langue d'enseignement
français
Langue d'évaluation
français
Titulaire(s)
VAN RIJMENANT Pierre

Acquis d'apprentissage - Au terme de l'activité d'apprentissage, l'étudiant sera capable de

Connaissances

Apprendre les concepts de base d'une plateforme de création de jeux video.

Aptitudes

Mettre en place un petit jeu video en 2D.

Compétences

Gérer la conception de base d'un jeu vidéo en 2D.

Contenu de l'Activité d'Apprentissage

jeu en 2D
gestion des sprites et animation
déplacement d'un personnage
scrolling
création d'une map
collisions

Méthode d'enseignement des apprentissages

  • Cours magistraux
  • Travaux pratiques
  • Exercices dirigés

Supports principaux

Type de support

Site internet

Références

Documentation officielle de la plateforme utilisée(Unity) sur le site internet.

Sources, références et supports éventuels

https://unity.com/fr

Les usages de l’Intelligence Artificielle dans l’enseignement supérieur sont référencés et détaillés au sein d'une charte institutionnelle. Consultez le site https://ia.condorcet.be pour plus d'informations.

Dernière mise à jour le 17/09/2026