Communication, éducation et sciences sociales (Charleroi)
Bachelier professionnalisant (180 crédits)
Méthodologie de la créativité

2026-2027

Informations Générales
Code
S-CMET-204
Année académique
2026-2027
Théorie
24
Pratique
0
Période(s)
Q1
Langue d'enseignement
français
Langue d'évaluation
français
Titulaire(s)
ROUSSEAU Jean

Acquis d'apprentissage - Au terme de l'activité d'apprentissage, l'étudiant sera capable de

Connaissances

Au terme de l'activité d'apprentissage, l'étudiant sera capable de :

Définir les concepts fondamentaux de la créativité, de l'innovation et de l'idéation.
Identifier les principales méthodologies de développement de projets créatifs.
Décrire les étapes d'un processus créatif appliqué à la communication multimédia.
Connaître les outils de recherche, d'analyse et de génération d'idées.
Expliquer les principes du brainstorming, du design thinking et du mind mapping.
Comprendre le rôle du cahier des charges dans la structuration d'un projet créatif.
Identifier les facteurs favorisant ou freinant la créativité individuelle et collective.
Connaître les méthodes d'évaluation et de sélection d'idées.
Comprendre la place de la créativité dans le processus de production multimédia.
Identifier les méthodes collaboratives de conception et de gestion de projet créatif.

Aptitudes

Au terme de l'activité d'apprentissage, l'étudiant sera capable de :

Utiliser différentes techniques de créativité pour répondre à une problématique donnée.
Générer des idées originales et pertinentes dans un contexte professionnel.
Structurer une démarche créative en fonction d'un cahier des charges.
Reformuler un problème afin de favoriser l'émergence de solutions innovantes.
Sélectionner et hiérarchiser des idées à partir de critères définis.
Construire un concept créatif cohérent et argumenté.
Développer des solutions adaptées aux contraintes d'un projet multimédia.
Participer activement à des séances de créativité collective.
Présenter et défendre un projet créatif de manière structurée.
Utiliser des outils de visualisation et d'organisation d'idées.

Compétences

Au terme de l'activité d'apprentissage, l'étudiant sera capable de :

Mettre en œuvre une méthodologie de créativité dans le cadre d'un projet de communication multimédia.
Concevoir des solutions innovantes répondant aux attentes d'un commanditaire et d'un public cible.
Articuler créativité, faisabilité et pertinence communicationnelle.
Participer à la gestion collaborative d'un projet créatif.
Développer une démarche réflexive sur ses propres productions.
Mobiliser des outils de créativité pour résoudre des problèmes complexes.
Intégrer les contraintes de production dans le développement d'un projet innovant.

Contenu de l'Activité d'Apprentissage

Fondements théoriques de la créativité.
Psychologie des processus créatifs.
Pensée divergente et convergente.
Outils de génération d'idées.
Brainstorming.
Brainwriting.
Carte mentale.
Design thinking.
Analyse et reformulation de problèmes.
Créativité collaborative.
Développement de concepts.
Gestion de projet créatif.
Évaluation de solutions innovantes.
Applications à la communication multimédia.

Méthode d'enseignement des apprentissages

  • Travaux pratiques

Supports principaux

Type de support

Site internet

Références

Cahier de charges de production

Les usages de l’Intelligence Artificielle dans l’enseignement supérieur sont référencés et détaillés au sein d'une charte institutionnelle. Consultez le site https://ia.condorcet.be pour plus d'informations.

Dernière mise à jour le 27/09/2026